Artigo de Marcelo Mattoso no Tecmasters

Segurança jurídica e banimento: o que streamers e influencers precisam saber

Por mais que um produtor se sinta seguro em relação ao conteúdo e a forma como foi produzido, ficar atento à legislação é fundamental

A forma como o conteúdo de games e esports é consumido não é muito diferente de como acontece com os esportes tradicionais ou qualquer outra forma de entretenimento audiovisual, tais como cinema, músicas, séries etc. Isto é, primeiramente há uma produção do conteúdo pelos seus idealizadores e produtores e, posteriormente, tal conteúdo é disponibilizado ao público consumidor em geral — popularmente conhecidos como influencers e streamers. Há também o consumo concomitante com a produção, que são os eventos, shows e transmissões ao vivo.

Confira o artigo, na íntegra, clicando aqui.

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